やるしかないわね!
個人的には「TO MAKE THE END OF DIGING」は名曲だと思います。
いえ、タイトルに使った曲も含まれて某ゲームのサントラのお話でした(笑)
さて、なんというゲームでしょうか!答えは最終最後にて!!(えええ)
いやタイトル思い付かなかっただけなんです(げふぅ)
さてさて!偽島参加者に送る質問、更に更に応答を確認しています!
気力と捕捉力の続く限りに反応を返していこうかと思います!!!
レーダーに感アリ!
ロリっ娘でなくロリコンだった金瀬(301)さん
くりおね(591)さん
水瀬(1347)さん
セレナ(93)さん
キアロ(716)さん
世羅(1542)さん
アクエス(366)さん
斧の妹子(2063)さん
文月(914)さん
ぐるぐる回ってとりあえず見付けることが出来た応答集ですっ。
恒例(?)の創作上位技能に対する反応は畳みで行きますー。
今回は件数が5を越えて長くなりそうですからねっ。
あ、先んじまして応答をありがとうございますーっ!!!
なお、この記事を書き始めたのが実は木曜日ですが纏めきれず、
その間に更に応答をいただきまして嬉しい限り。
そちらについてもあわせてやらせていただいてますので〜。
お答えいただいた皆さん1人1人にお礼コメントを差し上げられずごめんなさい。
応答ありがとうございましたーっ!
<追伸>
わん太さんもラズさんも捕捉纏め早いッス!(笑)
いえ、タイトルに使った曲も含まれて某ゲームのサントラのお話でした(笑)
さて、なんというゲームでしょうか!答えは最終最後にて!!(えええ)
いやタイトル思い付かなかっただけなんです(げふぅ)
さてさて!偽島参加者に送る質問、更に更に応答を確認しています!
気力と捕捉力の続く限りに反応を返していこうかと思います!!!
レーダーに感アリ!
ロリっ娘でなくロリコンだった金瀬(301)さん
くりおね(591)さん
水瀬(1347)さん
セレナ(93)さん
キアロ(716)さん
世羅(1542)さん
アクエス(366)さん
斧の妹子(2063)さん
文月(914)さん
ぐるぐる回ってとりあえず見付けることが出来た応答集ですっ。
恒例(?)の創作上位技能に対する反応は畳みで行きますー。
今回は件数が5を越えて長くなりそうですからねっ。
あ、先んじまして応答をありがとうございますーっ!!!
なお、この記事を書き始めたのが実は木曜日ですが纏めきれず、
その間に更に応答をいただきまして嬉しい限り。
そちらについてもあわせてやらせていただいてますので〜。
お答えいただいた皆さん1人1人にお礼コメントを差し上げられずごめんなさい。
応答ありがとうございましたーっ!
<追伸>
わん太さんもラズさんも捕捉纏め早いッス!(笑)
ではでは早速に創作上位技能などなど。
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【金瀬さん】
上位技能<撃退上位>
説明文:悪逆無道の対をなす上位技能
説明文はこちらの方で解釈したものを使わせて貰いました。
それこそ正々堂々とか威風堂々とか言う名前が付きそうな気がしますね。
悪逆無道も正体不明さが溢れる技能ですが、
その対をなすこの技能はどうなるのか・・・
Lv1:とりあえず落書きを消すことが出来るようになります。
だったら笑ってしまいますがっ。技能名が品行方正とかになりそうな(笑)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【くりおねさん】
上位技能<免許皆伝>
説明文
様々な局面に対応できる戦闘のプロフェッショナルです。
LVが高いほど自身の武器、「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」による特性が強化され、
LVによっては特殊な効果も得られます。
Lv.15:考えてなかった
Lv.30:装備していなくても必須装備「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」の条件を満たせるようになります。
Lv.50:装備していなくても「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」の特性が適用されるようになります。
私が考えていた自由自在を更に上方へ強化したような技能ですね(笑)
しかし、装備してなくても特性適用って無双すぎます(笑)
Lv50だから、と思ったのですが、上位技能によっては既に50到達者がチラホラ。
生産上位でなくてもいらっしゃいますので、
50とはいえ破格すぎて即座に修正されてしまいそうです(笑)
技の必須装備制限解除はやっぱり、どっかにあると便利かなーって思いますよね〜。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【水瀬さん】
上位技能<器用貧乏>
説明文
材料消費で上位生産枠(プルダウン選択)増加。但し消費量が物質転送の比じゃない重さ。
ひとつ枠増やす度に強さ計30とか平気で要求するんだきっと。
上位技能<物質変換>
説明文
PS消費で材料を別の材料に変化させる。但し完全ランダム変化、PS量は成功率影響。
失敗したら問答無用でどうしようもない物体に。夢を見たい人向け。
<器用貧乏>、こちらはあると相当に便利な技能ですよね!
30で1枠増やせるなら取りたい!って人はたくさん居そうな雰囲気です。
高レベル上位生産技能を持ってる人にとっては持ちたい技能になりそう。
でも技能レベルが高くないと制限がきつくなる仕様にはなりそうですよね(笑)
<物質変換>はかけるPSが1からでも宣言できて、
変換に望む元素材が、どうしようもない物体でもOKであれば、
ギャンブルで毎回宣言する人がたくさんいそうです(笑)
1PSでも成功する確率があるなら、でしょうけれども。
最低限で必要になるPSとかはありそうかもしれません。
でも物質変換に成功した際にランダムで、
物質変換でなければ入手できない素材とかあったら面白そうです。
ただ成功率は鬼のように低くて心が折れそうなくらいきついって言う予感がします(笑)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【セレナさん】
上位技能<表裏一体>
説明文
表と裏が入れ替わる技能です。LVが高い程AT/MATが増加します。
LV15:攻撃時に参照する物理/魔法攻撃力が入れ替わります
LV30:ダメージ算出時の相手の物理/魔法防御力を入れ替えます。但し、どちらの防御力も通常時より若干高く扱われます。
これまた細やかに上手く設定された上位技能案です。
メリットとデメリットが感じられるところが面白い感じです。
15効果は使う方がちゃんと意識して技や装備を使い分けないとデメリットばかりになりそうですし。
30効果はそれに輪をかけて頭を使わないとならなくなりそうな効果です。
でも使いこなしてしっかり設定すると面白い効果を生みそうな予感。
特に物理に特化していたり魔法に特化していたりする相手と闘う場合、
頭を捻って工夫する面白みがありそうです。
私は知恵熱出すほどに頭を捻っても使いこなせる予感が全然しませんが(笑)
自身が物理・魔法のどちらかに特化していても使いこなすの大変そうかも、です。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【キアロさん】
上位技能<円月殺法>
説明文:眠狂四郎になれま…嘘です
嘘ですって(笑)無理矢理に説明文を捏造するとすれば、
「特異な構えで相手を眩惑しつつ戦う技能です」かな?
麗剣とはちょっと毛色の違う感じの特殊効果を持っている風な。
プルダウン式で構えを選んで、
その構えを取ることで必須に剣を含む技が強化され、
その技に本来は含まれない追加効果を得られる変わりに、
必須に剣以外の制限がある技が一切合切使用不能になる、とか。
(制限なしの技は使えるけれど強化されたりはしない)
覚える技も全部剣制限を受ける上に武具に剣を装備してないとダメで、
その代わりに強化とかがやたら振り切れている、とか。
そうであれば剣に特化してるなら使いやすさ極まる技能かも知れません〜。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【世羅さん】
上位技能<コスプレ>
説明文
キャラクターになりきる技能です。
この技能のレベルが高いほど装備箇所:防具に装備されているアイテムの性能が引き出されます。
また、レベルが上昇するごとに追加で効果が発生します。
Lv15/NP消費なしで戦闘中の装備箇所:防具に装備するアイテムの名称を変更できます。
Lv30/防具に付加されている付加1/付加2以外に追加で付加が発生します。
追加される付加は装備箇所:防具に装備しているアイテムの名前とエントリーNoでランダムに決まります。
(この技能によって追加される付加の順番は一番最後になります)
<名称変更の効果は当然戦闘中のみ。追加する付加を変えるため、もしくはコスを変えるため>
魔法少○とコラボレートしなさいと言わんばかりの上位技能ですね(笑)
でも法則を割り出せそうにない付加変化は面白そうです。
阿鼻叫喚の坩堝も作り出しそうですけれども!
傀儡師で出てきたランダム生成ですが、この上位で得られるのも面白そうですね。
しかし良付加がでたときの装備名が遊びで付けた恥ずかしい装備名だったら、
それを標準的に使うかどうかでものすごく悶絶しそうかもしれません。
みかんでいえば、「さらし」とか「ふんどし」とかそんな感じの!w
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【アクエスさん】
上位技能<我田引水/五里霧中/櫛風沐雨/水魚之功>
説明文
水属性が高いほど、異常特性が上がります
名前は適当な四字熟語を引っ張ってきてみました。
櫛風沐雨がなんかそれっぽい気もしますが、
我田引水も効果を考えるとあってそうな気もします(笑)
水属性が高いほど異常特性が上がるのは、
どちらかと言えばレベル効果としてありそうな感じがしますね。
相手のメリット付加をデメリットに変換するような技を覚えそうな雰囲気。
補正は間違いなく水特性一点かなって思います(笑)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【斧の妹子さん】
上位技能<二重人格>
説明文
キャラが倒れてからダブルが出てくるような)
敵が倒れ際に幻獣召喚するような感じの上位技能、でしょうか。
反撃されない鏡面世界という解釈の方が当たっているかも?
技能レベル依存で経っていられるターン数や、
本体との実力差が変わってくるとか、そう言う制限がありそう。
再形成などと同様に相打ちOKな所が強みになりそうな技能です。
しかし自身が倒れる際の保険に使える反面、
倒れる事がなければ余り目にしないかも、とも言えますね。
でも、もしもの時に備えてあると嬉しくなる技能な感じがします。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【文月さん】
上位技能<想像世界>
説明文
パラレルワールドからいろんな人を呼び出します。各属性耐性がUPします
召喚系の亜種上位って感じでしょうか。
もしくは使役獣の亜種上位なのかも知れません。
属性耐性がUPするというのは珍しい補正方向。
召喚系だとすれば技を覚えて、技次第で色々と呼び出せて、
使役系だとプルダウンで系統立てて呼び出せる感じになるでしょうか。
後者だと技は覚えられない反面、呼び出せる種類が選べる上に、
使役獣と同じような設定反映とかの効果を得られそうですね。
パラレルワールドから呼び寄せる、だと鏡面世界の技能版という味方も。
自分だけど、微妙に自分とは違うものを呼び出して共闘すると言う。
呼び出すキャラに固有技があって、それは自分が使えないものだったりすると、
違う方向で育った自分を見る気分で面白いかも知れませんねー。
とは言え、使いこなすのはこれも中々大変そうです、使役獣と同じで(笑)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
さて、駆け足でコメントを入れさせて貰いました。
トンチキなコメントがあっても笑って許してやってください。
ところで、この記事を書いてる間に更新が終わったみたいなんですけど、
さっそく見られなくなりました(笑)
・・・いつ見れるようになるかなぁ・・・?(笑)
見れるようにちょくちょくとアクセスしてみようかと!
色々と失敗をしていませんようにっ!
では、またのブログ更新にて。
さてさて、冒頭のクイズ(?)の解答なんですが、
日本ファルコムのゲーム「GURUMIN」でした。
オリジナルサントラしかでてないのが残念と言えば残念だったりします。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【金瀬さん】
上位技能<撃退上位>
説明文:悪逆無道の対をなす上位技能
説明文はこちらの方で解釈したものを使わせて貰いました。
それこそ正々堂々とか威風堂々とか言う名前が付きそうな気がしますね。
悪逆無道も正体不明さが溢れる技能ですが、
その対をなすこの技能はどうなるのか・・・
Lv1:とりあえず落書きを消すことが出来るようになります。
だったら笑ってしまいますがっ。技能名が品行方正とかになりそうな(笑)
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【くりおねさん】
上位技能<免許皆伝>
説明文
様々な局面に対応できる戦闘のプロフェッショナルです。
LVが高いほど自身の武器、「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」による特性が強化され、
LVによっては特殊な効果も得られます。
Lv.15:考えてなかった
Lv.30:装備していなくても必須装備「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」の条件を満たせるようになります。
Lv.50:装備していなくても「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」の特性が適用されるようになります。
私が考えていた自由自在を更に上方へ強化したような技能ですね(笑)
しかし、装備してなくても特性適用って無双すぎます(笑)
Lv50だから、と思ったのですが、上位技能によっては既に50到達者がチラホラ。
生産上位でなくてもいらっしゃいますので、
50とはいえ破格すぎて即座に修正されてしまいそうです(笑)
技の必須装備制限解除はやっぱり、どっかにあると便利かなーって思いますよね〜。
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【水瀬さん】
上位技能<器用貧乏>
説明文
材料消費で上位生産枠(プルダウン選択)増加。但し消費量が物質転送の比じゃない重さ。
ひとつ枠増やす度に強さ計30とか平気で要求するんだきっと。
上位技能<物質変換>
説明文
PS消費で材料を別の材料に変化させる。但し完全ランダム変化、PS量は成功率影響。
失敗したら問答無用でどうしようもない物体に。夢を見たい人向け。
<器用貧乏>、こちらはあると相当に便利な技能ですよね!
30で1枠増やせるなら取りたい!って人はたくさん居そうな雰囲気です。
高レベル上位生産技能を持ってる人にとっては持ちたい技能になりそう。
でも技能レベルが高くないと制限がきつくなる仕様にはなりそうですよね(笑)
<物質変換>はかけるPSが1からでも宣言できて、
変換に望む元素材が、どうしようもない物体でもOKであれば、
ギャンブルで毎回宣言する人がたくさんいそうです(笑)
1PSでも成功する確率があるなら、でしょうけれども。
最低限で必要になるPSとかはありそうかもしれません。
でも物質変換に成功した際にランダムで、
物質変換でなければ入手できない素材とかあったら面白そうです。
ただ成功率は鬼のように低くて心が折れそうなくらいきついって言う予感がします(笑)
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【セレナさん】
上位技能<表裏一体>
説明文
表と裏が入れ替わる技能です。LVが高い程AT/MATが増加します。
LV15:攻撃時に参照する物理/魔法攻撃力が入れ替わります
LV30:ダメージ算出時の相手の物理/魔法防御力を入れ替えます。但し、どちらの防御力も通常時より若干高く扱われます。
これまた細やかに上手く設定された上位技能案です。
メリットとデメリットが感じられるところが面白い感じです。
15効果は使う方がちゃんと意識して技や装備を使い分けないとデメリットばかりになりそうですし。
30効果はそれに輪をかけて頭を使わないとならなくなりそうな効果です。
でも使いこなしてしっかり設定すると面白い効果を生みそうな予感。
特に物理に特化していたり魔法に特化していたりする相手と闘う場合、
頭を捻って工夫する面白みがありそうです。
私は知恵熱出すほどに頭を捻っても使いこなせる予感が全然しませんが(笑)
自身が物理・魔法のどちらかに特化していても使いこなすの大変そうかも、です。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【キアロさん】
上位技能<円月殺法>
説明文:眠狂四郎になれま…嘘です
嘘ですって(笑)無理矢理に説明文を捏造するとすれば、
「特異な構えで相手を眩惑しつつ戦う技能です」かな?
麗剣とはちょっと毛色の違う感じの特殊効果を持っている風な。
プルダウン式で構えを選んで、
その構えを取ることで必須に剣を含む技が強化され、
その技に本来は含まれない追加効果を得られる変わりに、
必須に剣以外の制限がある技が一切合切使用不能になる、とか。
(制限なしの技は使えるけれど強化されたりはしない)
覚える技も全部剣制限を受ける上に武具に剣を装備してないとダメで、
その代わりに強化とかがやたら振り切れている、とか。
そうであれば剣に特化してるなら使いやすさ極まる技能かも知れません〜。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【世羅さん】
上位技能<コスプレ>
説明文
キャラクターになりきる技能です。
この技能のレベルが高いほど装備箇所:防具に装備されているアイテムの性能が引き出されます。
また、レベルが上昇するごとに追加で効果が発生します。
Lv15/NP消費なしで戦闘中の装備箇所:防具に装備するアイテムの名称を変更できます。
Lv30/防具に付加されている付加1/付加2以外に追加で付加が発生します。
追加される付加は装備箇所:防具に装備しているアイテムの名前とエントリーNoでランダムに決まります。
(この技能によって追加される付加の順番は一番最後になります)
<名称変更の効果は当然戦闘中のみ。追加する付加を変えるため、もしくはコスを変えるため>
魔法少○とコラボレートしなさいと言わんばかりの上位技能ですね(笑)
でも法則を割り出せそうにない付加変化は面白そうです。
阿鼻叫喚の坩堝も作り出しそうですけれども!
傀儡師で出てきたランダム生成ですが、この上位で得られるのも面白そうですね。
しかし良付加がでたときの装備名が遊びで付けた恥ずかしい装備名だったら、
それを標準的に使うかどうかでものすごく悶絶しそうかもしれません。
みかんでいえば、「さらし」とか「ふんどし」とかそんな感じの!w
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【アクエスさん】
上位技能<我田引水/五里霧中/櫛風沐雨/水魚之功>
説明文
水属性が高いほど、異常特性が上がります
名前は適当な四字熟語を引っ張ってきてみました。
櫛風沐雨がなんかそれっぽい気もしますが、
我田引水も効果を考えるとあってそうな気もします(笑)
水属性が高いほど異常特性が上がるのは、
どちらかと言えばレベル効果としてありそうな感じがしますね。
相手のメリット付加をデメリットに変換するような技を覚えそうな雰囲気。
補正は間違いなく水特性一点かなって思います(笑)
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【斧の妹子さん】
上位技能<二重人格>
説明文
キャラが倒れてからダブルが出てくるような)
敵が倒れ際に幻獣召喚するような感じの上位技能、でしょうか。
反撃されない鏡面世界という解釈の方が当たっているかも?
技能レベル依存で経っていられるターン数や、
本体との実力差が変わってくるとか、そう言う制限がありそう。
再形成などと同様に相打ちOKな所が強みになりそうな技能です。
しかし自身が倒れる際の保険に使える反面、
倒れる事がなければ余り目にしないかも、とも言えますね。
でも、もしもの時に備えてあると嬉しくなる技能な感じがします。
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【文月さん】
上位技能<想像世界>
説明文
パラレルワールドからいろんな人を呼び出します。各属性耐性がUPします
召喚系の亜種上位って感じでしょうか。
もしくは使役獣の亜種上位なのかも知れません。
属性耐性がUPするというのは珍しい補正方向。
召喚系だとすれば技を覚えて、技次第で色々と呼び出せて、
使役系だとプルダウンで系統立てて呼び出せる感じになるでしょうか。
後者だと技は覚えられない反面、呼び出せる種類が選べる上に、
使役獣と同じような設定反映とかの効果を得られそうですね。
パラレルワールドから呼び寄せる、だと鏡面世界の技能版という味方も。
自分だけど、微妙に自分とは違うものを呼び出して共闘すると言う。
呼び出すキャラに固有技があって、それは自分が使えないものだったりすると、
違う方向で育った自分を見る気分で面白いかも知れませんねー。
とは言え、使いこなすのはこれも中々大変そうです、使役獣と同じで(笑)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
さて、駆け足でコメントを入れさせて貰いました。
トンチキなコメントがあっても笑って許してやってください。
ところで、この記事を書いてる間に更新が終わったみたいなんですけど、
さっそく見られなくなりました(笑)
・・・いつ見れるようになるかなぁ・・・?(笑)
見れるようにちょくちょくとアクセスしてみようかと!
色々と失敗をしていませんようにっ!
では、またのブログ更新にて。
さてさて、冒頭のクイズ(?)の解答なんですが、
日本ファルコムのゲーム「GURUMIN」でした。
オリジナルサントラしかでてないのが残念と言えば残念だったりします。
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