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Posted at 2020.03.19 Category : このブログに関する説明
伏姫雑記「鍛冶場の16ビート」は
非同期型ネットゲーム「SicxLives(以降六命)」
に参加中のキャラクター伏姫かりん(3041)のプレイヤーによる、
同ゲームに関連した話題を中心に扱うブログです。
古い記事に偽島の話題が残ってますけどお茶目と許してください。
非同期型ネットゲーム「SicxLives(以降六命)」
に参加中のキャラクター伏姫かりん(3041)のプレイヤーによる、
同ゲームに関連した話題を中心に扱うブログです。
古い記事に偽島の話題が残ってますけどお茶目と許してください。
Posted at 2011.11.02 Category : 六命の記事
と、言うわけでブログ名を変更いたしました!
伏姫雑記【鍛冶場の16ビート】となります、どうぞよろしく!
・・・うん、16ビートが響く鍛冶場に依頼に来る人っているんだろうか?とは思った。
正直な話、正気を疑うネーミングだよねと自問自答しもしたよ、うん。
でもいいんだ、むしろ「やりくり上手」のままのほうがおかしい・・・
あれ・・・普通の意味でやりくり上手って捉えればよかったんじゃ・・・
・・・うん、気にしない気にしない、いけるいけるまだいける。
よっしゃ、私はまだ大丈夫、大丈夫だと思えば大丈夫なはず。
さておき改めて自キャラ紹介です。
表:伏姫かりん(3041)/裏:八房(3043)
で参加しておりますー。
表は前にも言った気がしますけれど
武器生産を中心に据えてやっていくつもりです。
叫びや木漏れ日で活動してますので近場の際にはよろしくどうぞ。
次回には武器13レベルになります、まだがんばってますよ。
裏キャラ、バレバレだもの隠す意味ないよね。
八房です、ふっさふさの犬っころです。人語を解し人語をしゃべりますが。
とある人には『ポール・チネチッタJrか』といわれましたがそんな感じです。
割とあんなイメージです、むしろポチさんラブリーでいいと思うんだ。
あ、裏は適当にソロで動いてます。ミス頻発です。
既にもう森で1敗してたりと逆に楽しくなってきました。
裏の方が取引がシビアで全くおっつきません(笑)
誰かと組もうとか考えないでよかったなと思います。
迷惑かけること間違いなしでした。
デ、デュエルはかんべんな!とか言いたいけど否定じゃ言えないよね。
まぁ、そんな感じでお付き合いいただければと思います。
今度もよろしくどうぞお願いいたしますー。
以下はまた色々と。
伏姫雑記【鍛冶場の16ビート】となります、どうぞよろしく!
・・・うん、16ビートが響く鍛冶場に依頼に来る人っているんだろうか?とは思った。
正直な話、正気を疑うネーミングだよねと自問自答しもしたよ、うん。
でもいいんだ、むしろ「やりくり上手」のままのほうがおかしい・・・
あれ・・・普通の意味でやりくり上手って捉えればよかったんじゃ・・・
・・・うん、気にしない気にしない、いけるいけるまだいける。
よっしゃ、私はまだ大丈夫、大丈夫だと思えば大丈夫なはず。
さておき改めて自キャラ紹介です。
表:伏姫かりん(3041)/裏:八房(3043)
で参加しておりますー。
表は前にも言った気がしますけれど
武器生産を中心に据えてやっていくつもりです。
叫びや木漏れ日で活動してますので近場の際にはよろしくどうぞ。
次回には武器13レベルになります、まだがんばってますよ。
裏キャラ、バレバレだもの隠す意味ないよね。
八房です、ふっさふさの犬っころです。人語を解し人語をしゃべりますが。
とある人には『ポール・チネチッタJrか』といわれましたがそんな感じです。
割とあんなイメージです、むしろポチさんラブリーでいいと思うんだ。
あ、裏は適当にソロで動いてます。ミス頻発です。
既にもう森で1敗してたりと逆に楽しくなってきました。
裏の方が取引がシビアで全くおっつきません(笑)
誰かと組もうとか考えないでよかったなと思います。
迷惑かけること間違いなしでした。
デ、デュエルはかんべんな!とか言いたいけど否定じゃ言えないよね。
まぁ、そんな感じでお付き合いいただければと思います。
今度もよろしくどうぞお願いいたしますー。
以下はまた色々と。
Posted at 2011.10.12 Category : 六命の記事
どうもお久しぶりです、いい加減にブログを放置しすぎてますが。
性懲りもなく伏姫姓で六命に参加しております。
伏姫かりん(3041)です、どうぞお見知りおきのほどを。
今期はクリティカルから遠ざかる構成になっています。
叩射/化学/罠術(開花)/武器で武器生産がメインという筋でやってます。
まぁいつもいつもぶれていくPLなのでいつまで武器生産特化を貫けるか、ですけど(笑)
生産特化で器用を中心にという頭だけはありましたので、
刺射/罠術/武器という如何にもクリティカル方面のも考えたのですが、
この期に及んでクリティカルを追いかけるのもどうなの、という感じがあったのでやめました。
初期構成は上位技能に火砲関係が出ないかなという展望からです。
島で銃はありましたがそれ以外でこれという機械的な物はなかったなと思いまして。
今期はどこかに転がってないかなーという期待を込めています。
いや、なさそうだなとは思っているのですけれど。
構成的にもHIT技能に状態異常技能を重ねるとかハズレ確定っぽいですよね(笑)
とはいえ偽島の初めのような手探りのワクワク感がありますね。
忙しいなりに楽しんでいけたらなと思っております。
当PTは6名構成となっております。
現状はかりん(3041)組とサクラ(779)組で分かれています。
それぞれがほぼ好きなように技能を取ってゆるく楽しんでというPTなため、
(多忙に因る相談不足も手伝っていますけれども)
武器、合成×2、料理、付加×2、魔石(新規開花)という生産構成となっています。
防具枠と装飾枠は外部が頼りになりますので近場の際はお願いすると思います。
こちらの生産枠とあわせてよろしくお願いいたします。
まずは六命参加中のご挨拶といたしまして。
お付き合いのほどよろしくお願いいたします。
性懲りもなく伏姫姓で六命に参加しております。
伏姫かりん(3041)です、どうぞお見知りおきのほどを。
今期はクリティカルから遠ざかる構成になっています。
叩射/化学/罠術(開花)/武器で武器生産がメインという筋でやってます。
まぁいつもいつもぶれていくPLなのでいつまで武器生産特化を貫けるか、ですけど(笑)
生産特化で器用を中心にという頭だけはありましたので、
刺射/罠術/武器という如何にもクリティカル方面のも考えたのですが、
この期に及んでクリティカルを追いかけるのもどうなの、という感じがあったのでやめました。
初期構成は上位技能に火砲関係が出ないかなという展望からです。
島で銃はありましたがそれ以外でこれという機械的な物はなかったなと思いまして。
今期はどこかに転がってないかなーという期待を込めています。
いや、なさそうだなとは思っているのですけれど。
構成的にもHIT技能に状態異常技能を重ねるとかハズレ確定っぽいですよね(笑)
とはいえ偽島の初めのような手探りのワクワク感がありますね。
忙しいなりに楽しんでいけたらなと思っております。
当PTは6名構成となっております。
現状はかりん(3041)組とサクラ(779)組で分かれています。
それぞれがほぼ好きなように技能を取ってゆるく楽しんでというPTなため、
(多忙に因る相談不足も手伝っていますけれども)
武器、合成×2、料理、付加×2、魔石(新規開花)という生産構成となっています。
防具枠と装飾枠は外部が頼りになりますので近場の際はお願いすると思います。
こちらの生産枠とあわせてよろしくお願いいたします。
まずは六命参加中のご挨拶といたしまして。
お付き合いのほどよろしくお願いいたします。
Posted at 2011.08.10 Category : 偽島用雑記
というわけでご無沙汰いたしております、伏姫PLでございます。
なんというか。栗鼠ゲのちゃんとした終わり?に立ち会うのはこれが初となるんですが
・・・消化しきれねぇ、どうしたらいいのこれ(笑)
とまぁ戸惑いばかりで困っちゃったなーって感じなんですが。
さておきまして、何はともあれお疲れ様でございました。
まだ最終更新を残してはおりますが物語は閉じられます。
9月に新期が始まると予告されておりますし、
こちらのほうが関心は高いのかなという印象です。
来期に関しまして、私自身はもちろんのこと参加する所存です。
システムが判りませんとどういう方向性でやるかわかりませんけれどもね。
システムが判明してから初回までのキャラメイキングが今から楽しみですね。
あれこれ悩みながらキャラをかたどっていくのは楽しい時間ですよね。
とはいえ伏姫みかんの冒険は今期にて終りにしようかと思っています。
思えば前期にクリティカル関連で当たりを引いてからこっち、
それだけで様々な方に見ていただき覚えていただいて幸福なキャラクターでした。
2期に渡り動かしてきたキャラクターですが次は新しいキャラクターで、
クリティカルとは違う方向性でやってみようかなとか考えています。
システム判明しないとまだなんともいえないところなんですけどね〜(笑)
伏姫キャラにするかどうかも不明です。伏姫キャラにしたら新鮮味ないだろうしなぁ。
このブログを継続して使用するかもまたわからないところでしょうか。
まぁ、なんですね、来期もよろしければチマチマとかまっていただけたら喜べます。
さてさて。最後ですが夏コミのことです。
なんとかかんとか仕事に折り合いが付けられそうで、
初日も最初っからとはいきませんがなんとか参加できそうな感じです。
なのでリスゲオン3DSを買いにいけそうです。
・・・でもチラシはなんかもらえそうにないなぁ・・・
というか昼からというより閉会までにはなんとか、という感じなスケジュールなので、
リス屋さんに着いたらもぬけの殻とかないだろうかと若干不安にも。
閉会までいてくださるのなら大丈夫そうなのですが、どうなのだろう。
リスゲオンの時に買出しをお願いした友人に頼めば問題はないのですけれども。
折角の機会ですから今度は自分で入手しておきたいものです。
これで結局、時間的にも間に合いませんでしたとかだったら笑えませんね。
さて、無事に入手することが出来るのでしょうか。
それは次のご報告にて。それではまたお会いいたしましょー。
なんというか。栗鼠ゲのちゃんとした終わり?に立ち会うのはこれが初となるんですが
・・・消化しきれねぇ、どうしたらいいのこれ(笑)
とまぁ戸惑いばかりで困っちゃったなーって感じなんですが。
さておきまして、何はともあれお疲れ様でございました。
まだ最終更新を残してはおりますが物語は閉じられます。
9月に新期が始まると予告されておりますし、
こちらのほうが関心は高いのかなという印象です。
来期に関しまして、私自身はもちろんのこと参加する所存です。
システムが判りませんとどういう方向性でやるかわかりませんけれどもね。
システムが判明してから初回までのキャラメイキングが今から楽しみですね。
あれこれ悩みながらキャラをかたどっていくのは楽しい時間ですよね。
とはいえ伏姫みかんの冒険は今期にて終りにしようかと思っています。
思えば前期にクリティカル関連で当たりを引いてからこっち、
それだけで様々な方に見ていただき覚えていただいて幸福なキャラクターでした。
2期に渡り動かしてきたキャラクターですが次は新しいキャラクターで、
クリティカルとは違う方向性でやってみようかなとか考えています。
システム判明しないとまだなんともいえないところなんですけどね〜(笑)
伏姫キャラにするかどうかも不明です。伏姫キャラにしたら新鮮味ないだろうしなぁ。
このブログを継続して使用するかもまたわからないところでしょうか。
まぁ、なんですね、来期もよろしければチマチマとかまっていただけたら喜べます。
さてさて。最後ですが夏コミのことです。
なんとかかんとか仕事に折り合いが付けられそうで、
初日も最初っからとはいきませんがなんとか参加できそうな感じです。
なのでリスゲオン3DSを買いにいけそうです。
・・・でもチラシはなんかもらえそうにないなぁ・・・
というか昼からというより閉会までにはなんとか、という感じなスケジュールなので、
リス屋さんに着いたらもぬけの殻とかないだろうかと若干不安にも。
閉会までいてくださるのなら大丈夫そうなのですが、どうなのだろう。
リスゲオンの時に買出しをお願いした友人に頼めば問題はないのですけれども。
折角の機会ですから今度は自分で入手しておきたいものです。
これで結局、時間的にも間に合いませんでしたとかだったら笑えませんね。
さて、無事に入手することが出来るのでしょうか。
それは次のご報告にて。それではまたお会いいたしましょー。
Posted at 2011.07.05 Category : 偽島用雑記
と言うわけでお久しぶりでございます。伏姫PLでぇございます。
すっかりと広告が出てしまうのが珍しくもなくなってしまいましたが。
木枯らし戦線こと偽葉戦もクライマックス、悪夢の化身アスペディアが再生怪人として登場ですね。
もっとも私たちは既にリタイアいたしましたー!
ちきしょー、遺跡外に出ようとするとイベントが変化するのはどうにかしてくれぇ!!
食糧補給させてもらえずに5Fに拉致された身としては限界がありました。
チキンに持久をやりくりしてましたが体調がもう二進も三進もでしたので諦めて戻りました。
とはいえ最後の意地ではありませんが苦戦苦戦でもう無理かと思っていた限界を突破できました!

突き破れなかった35HITの壁を突き抜けて36HITクリティカルは10回、
たった1回だけではありましたが37HITクリティカルも記録することが出来ました。
夢の40HITはまだまだ霞の彼方なのですが・・・
ここまでくればもう、今期もクリティカル特化した甲斐があった、でいいかなぁと。
もう全体的に佳境でいつ何が起きてもおかしくはないのでしょうけれど、
これをもって一つの目標達成としてその時が来ることを覚悟しようかなと思います。
・・・まだ40HIT突破も地味に諦めていませんけれどもねw
すっかりと広告が出てしまうのが珍しくもなくなってしまいましたが。
木枯らし戦線こと偽葉戦もクライマックス、悪夢の化身アスペディアが再生怪人として登場ですね。
もっとも私たちは既にリタイアいたしましたー!
ちきしょー、遺跡外に出ようとするとイベントが変化するのはどうにかしてくれぇ!!
食糧補給させてもらえずに5Fに拉致された身としては限界がありました。
チキンに持久をやりくりしてましたが体調がもう二進も三進もでしたので諦めて戻りました。
とはいえ最後の意地ではありませんが苦戦苦戦でもう無理かと思っていた限界を突破できました!

突き破れなかった35HITの壁を突き抜けて36HITクリティカルは10回、
たった1回だけではありましたが37HITクリティカルも記録することが出来ました。
夢の40HITはまだまだ霞の彼方なのですが・・・
ここまでくればもう、今期もクリティカル特化した甲斐があった、でいいかなぁと。
もう全体的に佳境でいつ何が起きてもおかしくはないのでしょうけれど、
これをもって一つの目標達成としてその時が来ることを覚悟しようかなと思います。
・・・まだ40HIT突破も地味に諦めていませんけれどもねw



